Baldur's Gate 3

Author Avatar
st 2023年10月30日
  • 在其它设备中阅读本文章

比命运更强大的是SL。

真的太精彩了,写得又好又好玩,世界观深度甩开绝大多数RPG十年。

我很久以来第一次,情绪被一个作品的剧情调动起来,对反派恨得咬牙切齿,在终于打败他们的时候在心里默默欢呼。明知道没什么太大意义,可能连句新对话都不一定有,却还一次次为了救下每一个能救的平民读档,一开始还只是因为习惯,不知道从什么时候开始,我好像真的把自己现实中的无力与犹豫抛到了身后,至少在这里,我能成为真正的英雄。

我打完原罪2的时候写过“画风操作世界观等等都跟一代没太多差别,玩起来就像是一代资料片。我所期待的是更加惊艳的东西。”那时候我以为,回合制RPG的极限就到这里了。打完了博德3我觉得,可能只要拉瑞安这样的制作组还在,回合制RPG永远不会有极限。世界观是可以继续深挖又不无聊的,地图是可以继续扩大又不重复的,角色是可以有更多自己的故事又不让剧情太散的。也许未来的游戏里,会在更多我已经习以为常的方面,让我突然意识到“原来这里还能做得更好啊”。

实话说这游戏规模摆在那里,大小bug和我不是很满意的地方一点也不少,但是如果只要忽略几个bug,忍受几个不太喜欢的系统,就能完全享受这么精彩的游戏,我可以做到不在乎。何况还有mod,系统上的不满通过mod也解决了。

联机还是有不少不方便的地方,不过如果怕麻烦,还玩cRPG跟自己过不去干什么呢?

一周目的时间比我原罪2总时间还长,也很说明问题了。
Baldur's Gate 3 265 hours, Divinity: Original Sin 2 253.2 hours

本文链接:https://blog.stsecurity.moe/archives/300/
Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.